
Der Musikbranche ist die digitale Transformation weitgehend gelungen. Mit eher traditionellem Publikum und Content bleibt sie dennoch eine Branche, die sich in einer digitalen Welt auch immer wieder neu erfinden muss. Die Erfolgs-Formel lautet daher trotz zuletzt stabiler 22 Mrd. USD weltweitem Jahresumsatz im Wesentlichen (i) Streaming, (ii) Live-Entertainment, (iii) Music Publishing (iv) Merchandising, aber darüber hinaus zunehmend auch (v) starke Engagements in zukunftsträchtige, originär digital geprägte Märkte. Zu diesen Märkten gehört für die Musikbranche dabei auch der Bereich des Esport. Musik und Esport bilden bereits eine starke, umsatzträchtige Synergie, die jedoch erst am Anfang steht. Sie hat ein noch viel größeres wirtschaftliches Potential, ob für Künstler, Plattenlabels, Merchandisingfirmen, Veranstalter, Musikpublisher, durch Branded Entertainment oder auch für Markenhersteller und Finanzinvestoren und damit als eine Art generelles, hoch-effizientes Skalierungswerkzeug.
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